初探Kubernetes:核心概念解析
1. k8s 架构 K8s 属于经典的主从模型(Master-Slave 架构),由 Master 和 Node 节点构成: Master 节点:负责集群的管理,协调集群中的所有活动。例如应用的运行、修改、更新等。 Node 节点:为 Kubernetes 集群中的工作节点,可以是 VM 虚拟机、物 ...
吴恩达深度学习课程一:神经网络和深度学习 第二周:神经网络基础(一)
此分类用于记录吴恩达深度学习课程的学习笔记。 课程相关信息链接如下: 原课程视频链接:[双语字幕]吴恩达深度学习deeplearning.ai github课程资料,含课件与笔记:吴恩达深度学习教学资料 课程配套练习(中英)与答案:吴恩达深度学习课后习题与答案 本篇为第一课第二周,在2.1之前的的基 ...
AI一周资讯 250926-251005
原文: https://mp.weixin.qq.com/s/fjXai70ijKlfqWYAVgLaYw Meta LeCun团队开源首款代码世界模型CWM:用世界模型预测代码效果,32B参数跻身开源代码生成第一梯队 Meta由LeCun团队开源首款代码世界模型CWM(Code World Mod ...
如何把MCP服务集成到智能体?手把手教学(含视频教程)
导航 前言 视频讲解 作品展示 工作流程展示 操作步骤 一 新建mcpserver工作流 二 测试智能体 三 发布智能体 结语 参考 AI+ 的时代已经来临,不管你是否愿意,你都必须去接受它。 前言 在前面的文章《10min搭建一个大模型智能客服助手》中,我们详细介绍了搭建大模型智能客服的详细过程。 ...
1.Android Compose 基础系列:您的第一个 Kotlin 程序
本系列文章将用通俗易懂的方式,带你入门使用 Jetpack Compose 进行 Android 应用开发。从 Kotlin 基础语法讲起,逐步构建属于你的第一个 Compose 项目。 ✨ 简介 Kotlin 是一门现代、简洁、安全的编程语言,由 JetBrains 开发,并被 Google 作为 ...
【光照】Unity如何在Cubemap中采样反射信息?
Cubemap是游戏渲染中常用的技术,由6个2D纹理组成立方体,用于环境映射、反射和折射效果。其核心原理是利用方向向量进行纹理采样,通过反射公式R=I-2*dot(N,I)*N计算反射向量。Unity URP通过PLATFORM_SAMPLE_TEXTURECUBE宏统一不同图形API的采样差异,简... ...
【Android】基于SurfaceControlViewHost实现跨进程渲染
1 前言 本文将介绍基于 SurfaceControlViewHost 实现跨进程渲染普通 View 和 GlSurfaceView,力求用最简单的 Demo,介绍 SurfaceControlViewHost 的应用,方便读者轻松扣出核心代码应用到自己的业务中。 核心代码片段如下。 1 ...
作为一个高中生开发者,我的所思所想
**各位若觉得我年幼无知、缺乏阅历、不知天高地厚,尽可直言 —— 这些评价,真没毛病。 要是觉得有些ai味,没错,实在不太善于表达,写完之后用豆包润色了一下 这是我的项目 CsGrafeq https://www.cnblogs.com/StuLittleLi/p/19055095 希望不吝点个st ...
用纯.NET开发并制作一个智能桌面机器人(六):使用.NET开发一个跨平台功能完善的小智AI客户端
前言 前面几篇文章已经把机器人硬件控制部分的开发讲得差不多了,包括屏幕控制、舵机驱动、语音交互等功能。但是之前的外形太过简单,可动角度不够多,所以我就新改进了一个版本,叫VerdiBot(阿荫),详细视频介绍地址请点击链接。 ESP32社区最火的AI对话机器人非小智AI莫属了,所以为了让自己做的机器 ...
你必须知道的TCP和UDP核心区别,快速搞懂这两大协议!
1. TCP (Transmission Control Protocol) 概念 TCP(传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的传输协议。它负责将数据从源主机传输到目标主机,并确保数据的完整性、顺序和正确性。 原理 三次握手:在数据传输之前,TCP协议通过三次握手建立连接。客户端与服务器之间交换控 ...
Gaia2 与 ARE:赋能社区的智能体评测
在理想情况下,AI 智能体应当是可靠的助手。当接收到任务时,它们能够轻松处理指令中的歧义,构建逐步执行的计划,正确识别所需资源,按计划执行而不被干扰,并在突发事件中灵活适应,同时保持准确性,避免幻觉。 然而,开发智能体并测试这些行为并非易事:如果你曾尝试过调试自己的智能体,可能会体会到其中的繁琐和挫 ...
强化学习系统性学习笔记(一):从理论基础到策略优化
强化学习系统性学习笔记(一):从理论基础到策略优化 一、强化学习的起源与核心问题 1.1 理论溯源:从生物学习到数学框架 强化学习的思想源头可以追溯到生物行为心理学中的"试错学习"原理。在自然界中,生物个体通过反复尝试不同行为并观察环境反馈,逐步学会选择能够带来更好结果的行动策略。这一朴素而普适的学 ...
【Rive】rive-android源码分析
1 前言 本文基于 rive-android 10.1.0 进行源码分析,主要介绍 Rive 的渲染类型、RendererType 透传流程、Surface 透传流程、渲染流程、启动渲染流程、暂停渲染流程等内容。 rive-android 类图框架如下。图中,蓝色的类表示 rive-andr ...
PocoEmit遥遥领先于AutoMapper之打通充血模型的任督二脉
一、充血模型和失血模型 1. 充血模型的优势 充血模型更加OOP 充血模型代码可读性更好 1.1 充血模型伪代码 var messageDto = controller.ReadDto(); var message = messageDto.ToEntity(); message.Save(); 1 ...
【光照】[各向异性]在UnityURP中的实现
《Unity URP中实现Kajiya-Kay头发渲染模型》摘要 本文详细介绍了如何在Unity URP渲染管线中实现Kajiya-Kay各向异性光照模型。该模型专为模拟头发、毛发等纤维材质设计,通过切线空间计算替代传统法线,产生条状高光效果。文章剖析了模型的双层高光特性(主高光靠近发梢、次高光带彩... ...
10min搭建一个大模型智能客服助手
导航 前言 视频讲解 作品展示 工作流程展示 操作步骤 一 新建知识库 二 搭建工作流 三 创建智能体 四 发布 五 集成到网站 结语 参考 AI+ 的时代已经来临,不管你是否愿意,你都必须去接受它。 前言 随着AI技术的不断发展,智能客服助手已经成为了许多企业的重要工具。 过去几年,我们见证了AI ...
CSP-S 复赛指南(2025年版)
此文章为 daiyulong 独家原创,耗时比较长。部分借助 AI。文章有点长(10 万字左右),请保持耐心。点击下载 PDF 版。 第一章$\ \ \ \ $数据结构 第一节$\ \ \ \ $线性结构 1.1 【5】双端栈 1.1.1 什么是双端栈? 在理解双端栈之前,我们先回顾一下普通的栈。一 ...
Github Copilot 实战: 使用 Copilot AI + Blazor 编一个五子棋游戏
开源地址 源码g01Gobang demo https://game.app1.es 用blazor auto发布的 1. 创建 Blazor web工程,选Auto 2. 打开 GitHub Copilot 窗口,输入提示词 使用 Blazor 编一个五子棋游戏 3.复制代码测试 为了方便调试, ...
Netflix确保数亿用户观影体验的“事件”管理是如何构建与实践的?
在流媒体服务随时可能因系统故障而中断的时代,Netflix 如何确保数亿用户的观影体验始终稳定?本文将揭晓其技术团队的关键实践 —— 从中央 SRE 团队独揽事件管理,到让每个工程师都能主动发起并处理事件的转型之路。你将看到他们如何通过工具选型、流程标准化和文化重塑,把事件从 “可怕的故障” 转化为 ...
快速幂算法的基础和扩展
快速幂 快速幂(Fast Exponentiation)算法解决这样一个问题:求解自然数的指数运算。计算 \(a^b\) 时,按照指数定义的朴素的方法是通过连续相乘: \[a^b = \underbrace{a \times a \times \cdots \times a}_{b\text{次}} ...