前言 哈喽,大家好!我是码农刚子,大家应该都已和床分手,去上班了吧。国庆假期在家没事,试用了一下ZKEACMS,一个可视化拖拽的内容管理系统,今天给大家介绍一下。 简介 ZKEACMS也叫纸壳CMS,是由纸壳软件自主研发的一个可视化设计内容管理系统软件。纸壳CMS重新定义了布局、页面和组件,让用户可 ...
国内文章 Runtime Async - 步入高性能异步时代 https://www.cnblogs.com/hez2010/p/19097937/runtime-async 本文详细阐述了同步与异步代码的区别以及 async/await 的机制。同步代码阻塞线程,异步代码则不阻塞线程,依赖回调机制 ...
策略优化的理论基础与算法实现 3.2 REINFORCE: 最早的策略梯度算法 在完成策略梯度定理的推导后,我们获得了梯度的理论形式: \[\nabla_\theta J(\pi_\theta) = \mathbb{E}_{\tau \sim \pi_\theta}\left[\sum_{t=0}^ ...
1 前言 Android 中,GLSurfaceView 封装了 EGL 环境,使得我们省去了复杂的 EGL 环境搭建。如果我们不用 GLSurfaceView,该如何渲染 OpenGL ES 图像?在回答此问题前,我们先了解下 EGL。 EGL 是 Khronos Group 定义的平台无 ...
前言 地图引擎加载瓦片地图是基本操作,本篇对qgis添加图片瓦片地图。 Demo 专业名词 波段 波段(Band) 是指栅格数据中具有特定波长范围的信息层,类似于数字图像中的 “通道”。它是栅格数据(尤其是遥感影像)的核心组成部分,不同波段对应地物在不同电磁波谱范围内的反射或辐射特性。 不同波段的电 ...
光照探针是Unity中解决动态物体间接光照的核心技术,通过预计算存储空间光照信息,使动态物体获得与静态环境一致的照明效果。UnityURP中的光照探针技术经历了从手动放置到自适应探针体积(APV)的演进,APV能自动根据场景几何密度生成探针网格,支持高密度区域精细采样和开放世界流式加载。该技术使用球... ...
在数学动画制作中,特殊效果可以极大地增强视觉表现力和吸引力。 本文将介绍如何使用Manim框架实现一个旋转扭曲特效,通过自定义动画类来创建独特的视觉效果。 实现原理 旋转扭曲特效的核心是通过修改对象上每个点的坐标来实现扭曲效果。 在Manim中,我们可以通过继承Animation类并重写interp ...
1. ReplicaSet(RS) 2. Deployment 3. Deployment资源配置 总结 在上一章节中,介绍了pod,以及介绍了如何使用命令行来创建一个pod。那么问题来了,一般来说,我们部署微服务不可能只部署一个噻,肯定是部署多个,但是我们总不可能说,写一个for循环,启动多个 ...
此分类用于记录吴恩达深度学习课程的学习笔记。 课程相关信息链接如下: 原课程视频链接:[双语字幕]吴恩达深度学习deeplearning.ai github课程资料,含课件与笔记:吴恩达深度学习教学资料 课程配套练习(中英)与答案:吴恩达深度学习课后习题与答案 本篇为第一课第二周,是2.1和2.2部 ...
环境信息 操作系统:Windows 10 Neo4j 版本:Community 5.26.0 安装位置:d:\WinUser.dat\CursorMcp\neo4j-community-5.26.0 下载来源:https://we-yun.com/doc/neo4j/5.26.0/neo4j- ...
本文详细介绍了Flink数据输出(Sink)的核心概念、各种连接器的使用方法、配置选项及可靠性保证机制。基于Flink 1.20.1的DataStream API,通过丰富的代码示例展示了如何将处理后的数据输出到Kafka、Elasticsearch、文件系统等不同目标,并构建了一个完整的实时数据处... ...
在应用开发中,有些内容是固定的,例如“设置”中的菜单项;而有些内容会不断变化,比如新闻应用中的标题、来源或发布时间。为了让这些变化自动更新,而不是每次都修改代码,我们需要使用 变量(variable)。 学习目标 了解什么是变量,并学会定义和更新变量 掌握如何为变量选择合适的数据类型 学会在代 ...
本来老周计划在 10 月 1 日或 2 日写这篇水文的,没打算出去玩(确实没啥好玩)。不过因为买的运动相机到手,急着想试试效果,于是就备了些干粮,骑着山地车在外面鬼混了一天。10 月 2 日,家里来了三位热爱学习的小妹妹,必须传道授业解惑。10 月 3 日去表弟家里挑一只战斗力强的狸花猫,负责家里的 ...
1 前言 1.1 开发该框架的动机 OpenGL ES 是一个渲染指令接口集合,每渲染一帧图像都是一系列渲染指令的排列组合。常用的渲染指令约有 70 个,记住这些渲染指令及其排列组合方式,是一件痛苦的事情。另外,在图形开发中,经常因为功耗、丢帧等问题需要性能优化,如何从框架层面进行性能优化是一件 ...
文章摘要:Unity中的反射探针技术通过立方体贴图捕捉环境反射,解决了复杂场景下的反射失真问题。URP管线中反射探针支持烘焙、实时和混合三种模式,通过三线性插值算法实现多探针平滑过渡。核心实现包括权重计算、HDR解码和探针混合,开发者可通过调整混合距离、类型和分辨率优化性能。反射探针与SSR、天空反... ...
国内文章 Visual Studio 2026 预览体验版现已发布,一起来看看带来哪些新功能! https://www.cnblogs.com/Can-daydayup/p/19087114 微软于 2025 年推出 Visual Studio 2026 预览版,深度整合人工智能,提升基础功能和性能 ...
这一篇博文想写很久了,一直没有下笔,核心原因也是有一些待办的思路在攻关验证。 我们先从一个核心的问题出发, 1. 为什么要研究优化器算法? 它的关联问题:训练为什么要调参,调的是什么参? 如果就这个问题去问各种大语言模型,它们能给出一堆的理由。 但就博主而言,答案只有一个: 干掉调参,解放生产力,榨 ...
1. pod基本概念 2. pod网络概念 3. pod的生命周期和状态 4. 探针 5. 创建pod 6. 总结 1. pod基本概念 Kubernetes 中,Pod 是最小的网络调度单位, 每个pod可以放多个容器(例如可以放多个docke容器在同一个pod中运行),这些容器共享pod的网 ...
InstructGPT 论文略读:三步走,让大模型真正听懂人话 摘要 (Introduction) 大语言模型(LLM),如 GPT-3,无疑开启了自然语言处理的新纪元。它们强大的零样本和少样本学习能力,让我们看到了通用人工智能的一丝曙光。然而,任何与 GPT-3 有过深入“交流”的开发者或研究员都 ...
本文通过双线性变换拟合案例,详细讲解了线性最小二乘的求解过程,并深入探讨了参数估计的精度评估方法,重点介绍了协方差矩阵的计算与意义。 ...