【Vertex着色器】Unity实现-程序性游鱼动画
Vertex 着色器程序性游鱼效果本质是在三维空间中构建周期性的有机体纹理,并结合正弦波动力学、流体动力学等数学模型,模拟出"游动"的动态视觉特征。 ...
第38章:MongoDB 事务、锁与并发控制源码剖析
1. 项目背景 业务场景:本地生活电商的双十一活动期间,DBA 发现 MongoDB 的锁等待指标飙升——locks.Global.acquireWaitCount 在一个小时内从 0 涨到 8 万。排查发现——秒杀活动中优惠券领取的事务(第 11 章)在高并发下产生了严重的写冲突。更具体的说,两个 ...
mcp1和mcp2对比
MCP 2.0(即 2026-07-28 协议修订版)是一次从架构到交互模式的重大升级。它最核心的变化是从“有状态的本地会话”转向了“无状态的分布式协议”,目标是让 MCP 成为 AI Agent 时代的真正基础设施。 下面是 v2.0 引入的核心新方法,以及与 v1.0 的主要变更对比。 M ...
DeepSeek Harness 快速上手!
DeepSeek Harness 是 DeepSeek 开源的一款 AI 智能体开发平台:提供网页界面、会话管理,以及代码执行、文件操作、任务看板、SSH 运维等工具能力。 ...
读数据可视化13空间标量场(上)
1. 空间数据 1.1. Spatial Data 1.2. 带有物理空间坐标的数据 1.3. 标量场 1.3.1. Scalar Fields,密度场 1.3.2. 空间采样位置上记录单个标量的数据场 1.3.3. 一维、二维和三维真实物理空间的标量场数据,其数据对象大多来源于科学计算和实验探测 ...
OpenGL 蓝书学习(第四版)第五章
OpenGL 蓝书学习(第四版)第五章 总共22章等着我学习 在OpenGL中使用颜色。 画一个黑色到白色渐变线 // mac 特有的头文件 #include <GLUT/glut.h> #include <OpenGL/gl.h> #include <OpenGL/gltypes.h> #in ...
:value="fn()" 和 @change="fn" 的触发时机
:value="fn()" 和 @change="fn" 的触发时机 :value="fn()":渲染时立即执行(用于获取显示值) @change="fn":用户操作触发时执行(用于响应事件) <div v-for="item in listArr" :key="item.id"> <el-inpu ...
【算法】【学习笔记】深度优先搜索
水起来了,所以本文是更多AI精修内容的文章。orz,不过思路还是笔者想的。 深度优先搜索(DFS)是一种沿着一条路径尽可能深入,再回退继续搜索的遍历方法,常用于树、图的遍历以及回溯问题。 DFS 可以使用递归或显式栈实现。递归实现时,本质上利用的是函数调用栈。 核心步骤 确定当前状态; 确定边界条件 ...
net报表工具对比:HighReport VS CellReport
HighReport和CellReport都是.NET生态下的Web报表工具,核心差异集中在定位、功能完整度和适用场景上,二者的核心区别可以帮你快速完成选型。 一、HighReport简介 HighReport是国产.NET原生企业级Web报表工具,主打“扩展+填充”双模架构,补齐了传统报表在中式制 ...
Agent 安全新范式——从权限到Authority:当AI Agent安全的权限不再是终点,"能不能发生"成为新命题
AI Agent安全:当权限不再是终点,"能不能发生"成为新命题 2026年8月23日 一、一个被默认了三十年的前提正在失效 企业安全走了二十多年,本质上在反复回答几个基础问题:你是谁?你能登录哪个系统?你属于什么角色?你能访问哪些资源?你能执行哪些操作? 从账号密码、SSO到IAM、PAM,再到R... ...
【节点】[Twirl节点]原理解析与实际应用
Twirl 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个功能强大的纹理变形工具,它能够创建类似于黑洞旋转或漩涡效果的视觉变形。这个节点通过对 UV 坐标进行数学变换,实现了一种围绕中心点旋转的扭曲效果,为游戏开发者和着色器艺术家提供了创建动态、有机视觉效果的能力。 ...
数学建模第三课:如何写数学建模论文
面向数学建模参赛者的论文写作指南:系统讲解摘要、问题重述、问题分析、模型假设、符号说明、建模求解、模型验证、评价与改进、参考文献与附录的完整规范,并逐段拆解优秀论文摘要的写作结构与创新路径,帮你写出高分建模论文 ...
读数据可视化12可视化设计原则
1. 可视化设计原则 1.1. 可视化的首要任务是准确地展示和传达数据所包含的信息 1.2. 可视化的使用者主要分为两类 1.2.1. 一类被认为是数据的探索者,他们通常对数据的情况并不清楚,期望直接控制可视化系统的交互 1.2.1.1. 需要更多的交互和多维度分析,以期找出数据的特征 1.2.2. ...
第37章:MongoDB分片路由源码——mongos 如何找到数据?
1. 项目背景 业务场景:本地生活电商的分片集群中出现了一个诡异问题——用户查询自己的订单列表时,偶尔会报 StaleConfig 错误。开发加了重试逻辑后,重试成功但耗时翻倍。DBA 查了 Config Server 的状态一切正常,Chunk 分布也均衡。排查了整整 3 小时才发现——用户在查询 ...
如何利用 AI 技术实现把银行对账单转为 excel 格式
在财务记账、企业对账、税务申报、审计核查等日常工作中,银行对账单是核心财务凭证。目前绝大多数银行对账单均为PDF、图片、纸质扫描件格式,传统人工录入、普通格式转换工具存在效率低、错漏多、格式错乱、无法自动分类数据等问题。 依托AI智能识别、OCR文字提取、结构化数据整理技术,可实现银行对账单全自动、 ...
从直线流程到闭环流水线:AI 原生 SDLC 的原理与实践
本文基于 QoderCN 内置 ai-native-sdlc skill 整理,内容源自 Anthropic《The AI-Native SDLC Playbook》(2026-08-21)。 一、背景:为什么传统 SDLC 在 AI 时代失效了 传统软件交付流程(SDLC)是"重"的,因为它诞生于 ...
【节点】[Triplanar节点]原理解析与实际应用
Triplanar节点是Unity URP Shader Graph中一个功能强大的纹理采样工具,它通过在世界空间的三个坐标轴上投影纹理来解决复杂几何体纹理映射的难题。与传统的UV映射方法不同,Triplanar映射不需要预先定义UV坐标,而是基于物体的世界位置和法线方向动态生成纹理投影,这使得它特... ...
用了半年AI编程,我承认之前太乐观了
半年前,我也真的相信"AI让我效率翻倍"。直到那个相亲App的聊天窗口一点就白屏,直到改老代码改一处崩两处,直到我发现花在"改AI写的代码"上的时间,比自己写还多——我才承认:之前,确实太乐观了。 最近半年,AI编程工具的热度越来越高。Copilot、Cursor、各种Agent编码产品轮番上阵,朋 ...
如何在Win11系统中找到是哪个程序占用了指定端口
本文介绍了三种在Windows系统中查看指定端口占用情况的方法。方法一通过"资源监视器"的侦听端口列表直观查找;方法二使用PowerShell命令组合Get-NetTCPConnection和Get-Process快速获取进程信息;方法三采用传统命令行工具netstat配合tasklist分步查询。... ...


